Onno Schach - Engine

Onno war auch der Name meiner Schach-Engine. Hier ist eine Zeitleiste von ihr:

Sommer 2006 Entwicklung gestartet
Mai 2009 Erstes öffentliches Release, Onno 1.0.0
May 2010 Multi-CPU-Version Onno 1.2.71
darauf Schwierigkeiten, genügen Zeit zu investieren
März 2011 Ende der Entwicklung und des Vertriebs

Die Ziele von Onno waren, abgesehen davon, meinen Kindheitstraum, ein Schachprogramm zu schreiben, wahr zu machen:

Währen ich mit dem ersten Punkt erfolgreich war, habe ich meine Ziele bei dem zweiten nicht ganz erreicht. Als Onno 1.0.0 veröffentlicht wurde, war es #7 auf der Welt, nur ein paar Elo hinter #4 (CEGT Einzelprozessor-Rating). In den folgenden Monaten machten meine Wettbewerber große Fortschritte, während ich mit der Mulit-CPU-Version und nicht schachbezogenen Dingen beschäftigt war. So habe ich mich schließlich befunden, dass ich mit der rapiden Entwicklung nicht schritthalten kann.